Dabei berechnet Blender automatisch die Bewegung zwischen zwei Punkten – so wird das Animieren deutlich vereinfacht. Weiter zu Bewegung einzelner Objekte – Für gradlinige Bewegungen funktioniert das ausgezeichnet. Kreisen animieren, kann man am besten eine .
Gesteuert wird der Faktor über die Z-Koordinate eines weiteren Objektes, hier eines Emptys. Dabei wird nur die Bewegung zwischen und ausgewertet. Sie werden verstehen, worauf es ankommt, um Bewegungen lebendig und realistisch.
Und ganz nebenbei lernen Sie auch gleich die praktische Umsetzung dieser Konzepte in Blender kennen.
Den Rest der Animation errechnet Blender automatisch. Ab jetzt werden alle Bewegungen des Skeletts auf die Figur übertragen. Einfach mal nach einem Tutorial bei schauen.
Aber ich würde dir dringend raten, das mit Bones zu machen. Blender: Mesh mit Skellett verbinden (Spiele, Kleidung29. Aug.
2014Blender animiert nicht zu ende (Animation)30. Sogenanntes Onion Skinning liefert Animatoren eine Vorschau der Bewegung, indem . Die Animation versetzt ein Objekt in Bewegung oder verändert seine äußere Form in zeitlicher Abhängigkeit. Continue reading